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Parieren im Kampf von Expedition 33 trotz Warnungen durchgesetzt

Guillaume Broche erinnert sich, dass in der frühen Phase von Clair Obscur: Expedition 33 von außen geraten wurde, das Kampfsystem fallen zu lassen. Die Mischung aus rundenbasierten Zügen mit Ausweichen und Parieren, hieß es, brauche niemand: Fans von Zügen wollen Züge, Fans von Action wollen Action.

Das rund 30-köpfige französische Team behielt das System trotzdem bei. Das rhythmische Drücken von Tasten während des eigenen Zuges erschien ihnen gerade als das, was den Kampf lebendig macht. Nach dem Release 2025 wurde diese Kombination zu einem der meistgelobten Teile des Spiels.

Vor dem Release hörte Broche diese Einwände regelmäßig. Die umstrittene Mechanik wurde am Ende zum Markenzeichen, und das Studio spricht weiterhin mit den Spielern und verbirgt künftige Experimente nicht.

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