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El hotfix 1.4.2 de CONTROL Resonant arregla misiones que no se podían terminar

El 8 de octubre, Remedy publicó el hotfix 1.4.2 de Control Resonant. Corrige fallos por los que algunas misiones se bloqueaban por completo, además de varios errores menores.

En «La casa en apuros» (The House in Distress), Zoe desaparecía y la historia no avanzaba. Tras derrotar a «La Artista», salir al menú justo después del combate impedía abandonar la zona «La Brecha» (Gap) si el jugador no había abierto la ayuda sobre la elección de habilidades. En una fase avanzada de una misión no se podía preguntar a Baskin por Underhill. En la misión secundaria «Every Dog Has Her Day» no se entregaba un artefacto: ahora la recompensa aparece (el estudio puntualiza: siempre que el perro no se la haya comido ya) y también llegará a quienes completaron la misión pero aún no han empezado «Nueva partida+».

Aparte, se ha arreglado «Firebreaker»: el personaje escoltado se quedaba quieto y no avanzaba. El efecto «Quemadura» deja de restarle daño extra a Dylan cuando se agota la energía con el artefacto «Monedero». El estado de los rangers en las misiones de escolta vuelve a reiniciarse como estaba previsto.

El juego salió el 24 de septiembre de 2026 en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S. Notas del hotfix 1.4.2

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