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Libby Park: a la crítica le faltó tiempo para salirse de la historia de Crimson Desert

Libby Park, responsable de la división europea de Pearl Abyss, afirmó en una entrevista con The Game Business que la crítica valoró Crimson Desert por debajo que los jugadores porque tuvo menos tiempo para alejarse de la historia principal y explorar el mundo y sus sistemas. Considera que la versión de lanzamiento era distinta y bastante más floja: desde entonces han llegado muchas actualizaciones.

En Metacritic tiene ahora 77 puntos de la crítica frente a un 8,7 de los jugadores. Crimson Desert Enhanced acumula en Steam un 83 por ciento de reseñas positivas en total. Según Park, los analistas tuvieron una versión distinta a la final y solían dedicar el tiempo a la campaña, que ella no considera lo más fuerte del juego. En Enhanced se reescribió directamente la historia central, algo poco habitual en los videojuegos.

En sus palabras, el encanto está repartido por el mundo: pequeños detalles escondidos y la libertad de ir más allá de lo que uno espera. A su juicio, no hubo una oportunidad real de descubrirlo en el plazo de una reseña.

Comentarios · 1

Дима
Ну такое, а что они хотели. Если игра сначала была не очень, а потом исправили, то чего удивляться. Рецензенты же обычно играют в то, что им дают до релиза, а потом уже игроки патчами допиливают. Хотя переписывать сюжет - это сильно.
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