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Crimson Desert: los PNJ persiguen una manzana tirada y caen de un tronco

Si tiras comida en Crimson Desert, cualquier transeúnte la recoge. El creador coreano moshola_aaa colocó una manzana en el borde de un tronco sobre un cañón. La búsqueda de rutas no sabe gestionar el tronco, pero las ganas de coger la fruta pueden más: los vecinos saltan, chocan contra el tronco y se caen.

En esas mismas conversaciones se recuerdan otros pequeños sistemas: asar carne con la luz reflejada en la espada y atraer moluscos con sal. La trampa de la manzana es un fallo de rutas sumado a la regla de «recoger comida», no una misión aparte.

Pearl Abyss conoce estos experimentos y sigue ajustando los scripts. La nota no dice que vayan a quitar el tronco.

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