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Crimson Desert Enhanced sera le deuxième jeu à utiliser le FSR Redstone

Crimson Desert a été désigné comme le deuxième jeu à intégrer le FSR Redstone d'AMD et sa reconstruction des rayons par apprentissage automatique. Le premier était Call of Duty: Black Ops 7. Cette fonction est comparée au DLSS 4 Ray Reconstruction : une image plus stable et moins de bruit.

Ce communiqué ne contenait aucune confirmation officielle de la génération d'images de la part d'AMD ou de Pearl Abyss, bien que la suite Redstone comprenne le ML Ray Regeneration, le ML Frame Generation, le FSR 4.0 Super Resolution et le Neural Radiance Caching. Il est donc logique de s'attendre à la génération d'images, mais il s'agit pour l'instant d'une déduction, pas d'une déclaration du studio.

Sont également promis un océan simulé par FFT avec des eaux peu profondes, un ray tracing pour l'éclairage et les ombres, du brouillard volumétrique, des tissus et des cheveux calculés sur le GPU, ainsi que la réaction de la végétation au vent. Sortie le 19 mars 2026 sur PC, PS5 et Xbox Series X/S.

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