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Digital Foundry würdigt Pearl Abyss' Setzen auf ein Einzelspieler-Spiel

Im wöchentlichen Podcast von Digital Foundry wurde besprochen, wohin Pearl Abyss das Geld aus Black Desert Online und den mobilen Diensten steckt: in das große Einzelspieler-Spiel Crimson Desert, ohne Mikrotransaktionen. Der Moderator bezeichnete diesen Schritt als das Gegenteil dessen, was Studios tun, die erfolgreiche Einzelspieler-Serien in Richtung Multiplayer ziehen.

Dort wurden auch die Abrufzahlen verglichen. Drei Analysen zu Resident Evil Requiem auf dem Kanal erzielten gute Werte, während das technische Video zu Crimson Desert am Folgetag etwa doppelt so viele Aufrufe und Interaktionen sammelte. Die Macher sagten, mit einem solchen Interesse hätten sie nicht gerechnet.

Zu diesem Zeitpunkt hatte das Studio bereits über drei Millionen Wunschlisten-Einträge genannt. Der Release wird im Podcast für die folgende Woche angegeben, für PlayStation 5, Xbox Series X/S und PC.

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