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Personalkosten steigen um 94 Prozent, Quartalsabsatz um 2,11 Millionen

Im Bericht zum zweiten Quartal stiegen die Gehaltskosten von Pearl Abyss um 94 Prozent. Ein Grund dafür sind Prämien für Mitarbeiter, die an Crimson Desert gearbeitet haben. Die Zahl der Zeitarbeitskräfte, die im ersten Quartal zum Release eingestellt wurden, ist gesunken. Die Gesamtbelegschaft wuchs dabei um 1,1 Prozent: Das Studio führt dies auf Praktikanten sowie Fachkräfte im Service- und Marketingbereich zurück.

Die Verkäufe des Spiels legten im Quartal um weitere 2,11 Millionen Exemplare zu. Den Hauptanteil lieferten laut Bericht die Konsolen. Die Ausgaben für Werbung und Support von Crimson Desert wurden im Vergleich zur Launch-Vorbereitung gesenkt.

Zum Jahresende erwartet das Studio, dass der operative Gewinn weiter wächst. Der Anstieg der Lohnsumme im Text ist zugleich ein Kostenposten und eine Prämie für das Team, keine zusätzliche Verkaufszahl über die genannten 2,11 Millionen hinaus.

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