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Apple verspricht M6 doppelt so schnell wie M4 in Cyberpunk mit Raytracing

Apple hat erklärt, dass der M6-Chip in Cyberpunk 2077 etwa die doppelte Spieleleistung des M4 liefert. Verglichen wurde ein Mac mini: 12-Kern-CPU und -GPU beim M6 gegen eine 10-Kern-GPU beim M4.

Cyberpunk 2077: Ultimate Edition lief in 2048×1152 im Ultra-Preset, mit Raytracing und MetalFX im Balanced-Modus. Beide Rechner hatten 32 GB Unified Memory und eine 2-TB-SSD.

Konkrete Bilder pro Sekunde nannte Apple nicht. Auch bleibt unklar, ob die genannte Auflösung nativ ist oder bereits nach dem Upscaling gilt. Unabhängige Tests stehen noch aus.

Sollte sich der doppelte Leistungszuwachs bei hohen Einstellungen mit Raytracing bestätigen, wäre das ein spürbarer Schritt für Spiele auf Apple Silicon - nicht nur eine Zeile in einer Präsentation.

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