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Nowakowski: Nicht Investoren haben den unfertigen Release von Cyberpunk durchgedrückt

In einem Interview mit der The Game Business Show wies Michał Nowakowski die These zurück, gierige Investoren hätten den unfertigen Release von Cyberpunk 2077 im Dezember 2020 erzwungen. Die Entscheidung nennt er einen Fehler, aber einen internen. Die Pandemie, Erschöpfung im Team und der Wunsch, den endlosen Zyklus endlich abzuschließen, wogen schwerer als externe Aktionäre. Auch die Fans, die das Spiel schneller haben wollten, übten Druck aus.

Nach dem Fehlstart führte das Studio Kontrollpunkte ein: Bugs, technische Schulden, Crunch. Nowakowski sagt, diese Verfahren würden CD Projekt nicht in eine Bank verwandeln und das Risiko nicht aufheben, ohne das große storybasierte Spiele nicht gelingen.

Zu Budgets in der Größenordnung von The Witcher 4 wiederholt er: Die Finanzen werden im Blick behalten, aber ein Blockbuster entsteht nicht durch Sparen. Als Beispiel nennt er Rockstar und die Überzeugung, dass auch Grand Theft Auto 6 um Qualität herum entsteht. Für mehrere Projekte gleichzeitig hat das Studio auf die eigene REDengine verzichtet.

Das Gespräch gibt es in dieser Ausgabe der The Game Business Show.

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