Nowakowski: no fueron los inversores quienes forzaron el lanzamiento inacabado de Cyberpunk
En una entrevista con The Game Business Show, Michał Nowakowski rechazó la teoría de que unos inversores codiciosos obligaron a lanzar un Cyberpunk 2077 inacabado en diciembre de 2020. Califica la decisión de errónea, pero interna. La pandemia, el agotamiento y las ganas del equipo de cerrar por fin un ciclo interminable pesaron más que los accionistas externos. También presionaron los fans, que querían el juego cuanto antes.
Tras el fracaso, el estudio introdujo puntos de control: bugs, deuda técnica, horas extra. Nowakowski afirma que esos procedimientos no convertirán a CD Projekt en un banco ni eliminarán el riesgo, sin el cual no salen grandes juegos narrativos.
Sobre presupuestos del calibre de The Witcher 4, insiste: las finanzas se vigilan, pero un blockbuster no se construye a base de ahorrar. Pone como ejemplo a Rockstar y su convicción de que Grand Theft Auto 6 también se está haciendo en torno a la calidad. Para poder llevar varios proyectos a la vez, el estudio renunció a su propio REDengine.
La conversación completa está en el episodio de The Game Business Show.

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