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Nowakowski: não foram os investidores que forçaram o lançamento inacabado de Cyberpunk

Em entrevista ao The Game Business Show, Michał Nowakowski rejeitou a teoria de que investidores gananciosos obrigaram o estúdio a lançar Cyberpunk 2077 inacabado em dezembro de 2020. Ele chama a decisão de equivocada, mas interna. A pandemia, o esgotamento e a vontade da equipe de finalmente encerrar um ciclo interminável pesaram mais do que os acionistas externos. Os fãs, que queriam o jogo o quanto antes, também pressionaram.

Depois do fracasso, o estúdio criou pontos de controle: bugs, dívida técnica, horas extras. Nowakowski diz que esses processos não vão transformar a CD Projekt em um banco nem eliminar o risco, sem o qual não se fazem grandes jogos narrativos.

Sobre orçamentos do porte de The Witcher 4, ele repete: as finanças são acompanhadas de perto, mas um blockbuster não se constrói na base da economia. Como exemplo, cita a Rockstar e a convicção de que Grand Theft Auto 6 também está sendo feito em torno da qualidade. Para tocar vários projetos ao mesmo tempo, o estúdio abandonou seu próprio REDengine.

A conversa está no episódio do The Game Business Show.

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