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CyberMP-Test bringt 66 Spieler zusammen und stößt an Netzwerkgrenzen

Nach dem Verzicht von CD Projekt Red auf einen offiziellen Multiplayer bleibt der Online-Betrieb von Cyberpunk 2077 Fan-Sache. Das CyberMP-Team berichtete von einem halboffenen Test am 25. und 26. Juli 2026. Zugang erhielten rund 100 Personen aus den Discord-Bewerbungen. Der Peak auf einer Karte lag bei 66 Spielern.

Bei dieser Zahl brach der Server zusammen. Komfortabel lief es bei 30 bis 40 Verbindungen. Die Telemetrie half, Fehler bei der Verarbeitung des Datenverkehrs zu finden, und genau diesen Absturz haben die Macher bereits behoben. Eine separate Störung ist der Windows Defender, der den Client wegen fehlender digitaler Signatur löschte. Das Team sucht nach einer Möglichkeit, eine Signatur zu kaufen.

Auf GitHub wurde ein Teil der Tools veröffentlicht: JavaScript-Typen, RPC zwischen Client und Server sowie der Quellcode des Freeroam-Modus. Auf dieser Basis lassen sich eigene Server bauen, auch Rollenspiel-Server.

Ein Veröffentlichungsdatum gibt es nicht. Das Projekt steckt noch früh, weitere geschlossene und halboffene Sessions stehen bevor.

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