Dinga Bakaba: lo mejor de Crimson Desert no llega en las primeras horas
Dinga Bakaba, de Arkane Lyon, escribió que un mundo abierto típico brilla más al principio y después sus mecánicas se repiten. En Crimson Desert, a su juicio, ocurre lo contrario: las primeras horas son mecánicas, los sistemas y los controles recuerdan a otros juegos del género, y la profundidad llega más tarde.
Lo compara con un juego de mesa: primero las reglas, luego la inmersión. Según él, se introducen elementos nuevos incluso tras muchas horas, los sistemas empiezan a engranarse entre sí y la partida se vuelve más personal.
No suaviza las opiniones. Para unos es uno de los proyectos más interesantes del género en años; a otros, el arranque lento les echa para atrás. Habla de la estructura, no de una nota.

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