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Bakaba : le meilleur de Crimson Desert ne se révèle pas dans les premières heures

Dinga Bakaba, d'Arkane Lyon, a écrit que dans un monde ouvert classique, c'est généralement le début qui brille le plus, avant que les mécaniques ne se répètent. Dans Crimson Desert, selon lui, c'est l'inverse : les premières heures sont mécaniques, les systèmes et les contrôles rappellent d'autres jeux du genre, et la profondeur n'arrive que plus tard.

Il compare cela à un jeu de société : d'abord les règles, puis l'immersion. De nouveaux éléments, dit-il, continuent d'être introduits même après de longues heures de jeu, les systèmes commencent à s'imbriquer, et l'expérience devient plus personnelle.

Il ne gomme pas la divergence d'opinions. Pour certains, c'est l'un des jeux les plus intéressants du genre depuis des années ; pour d'autres, le démarrage lent rebute. C'est une description de structure, pas une note chiffrée.

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