Hardware Unboxed elogia la optimización de Crimson Desert y critica sus texturas de cerca
Hardware Unboxed analizó la versión de PC de Crimson Desert, que usa BlackSpace y no Unreal Engine 5. En estabilidad la sitúan junto a Kingdom Come: Deliverance 2: funciona en una amplia gama de equipos y apenas tiene stuttering.
Con una distancia de dibujado alta, los objetos cercanos usan texturas de baja resolución. Hay ruido, geometría pobre y un pop-in notable. El juego consume relativamente poca memoria de vídeo, algo que los autores interpretan como una compresión agresiva. En su opinión, falta un paquete completo de texturas 4K. Las Radeon, pese a la colaboración con AMD, quedan por debajo de Nvidia en varias pruebas. En 4K nativo con ajustes máximos, ni siquiera las tarjetas tope de gama mantienen siempre 60 fps sin DLSS o FSR.
Conclusión del canal: la optimización es sólida, pero la imagen no llega a convertirlo en el referente tecnológico por encima de Unreal Engine 5.

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