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La tabla de movimientos de Crimson Desert incluye llaves y contraataques

En Reddit se ha publicado la tabla de movimientos de una versión previa al lanzamiento de Crimson Desert. Según ella, el protagonista dispone de decenas de animaciones contextuales: pulsaciones simultáneas, botones mantenidos y esquivas que enlazan con un contraataque.

Una rama aparte es el cuerpo a cuerpo sin armas: suplexes, una proyección por encima del hombro en salto y lanzar a un enemigo como si fuera un proyectil. Junto a ella están las ramas del arco, el escudo y las armas a dos manos. En el resumen, la comparación es con el arsenal de Dante y Ryu Hayabusa, no con las volteretas de un RPG al uso.

La reacción es mayoritariamente positiva: este sistema se ha integrado en un mundo abierto en lugar de simplificarse. La advertencia es la misma: la curva de entrada puede ser alta. El texto sitúa el lanzamiento el 20 de marzo de 2026 en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X/S.

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