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Des projections et des contre-attaques apparaissent dans la table des coups de Crimson Desert

Sur Reddit, une table des techniques tirée d'une version pré-sortie de Crimson Desert a été publiée. D'après elle, le héros dispose de dizaines d'animations contextuelles : pressions simultanées, maintiens de boutons et esquives qui se transforment en contre-attaques.

Une branche à part concerne le corps à corps : suplex, projection par-dessus l'épaule en sautant et ennemi utilisé comme projectile. À côté figurent les branches de l'arc, du bouclier et des armes à deux mains. La comparaison, dans ce compte-rendu, se fait avec l'arsenal de Dante ou de Ryu Hayabusa, pas avec les roulades d'un RPG classique.

La réaction est globalement favorable : un tel système intégré à un monde ouvert, sans être simplifié. La même réserve revient : le seuil d'entrée pourrait être élevé. Sortie évoquée dans le texte : 20 mars 2026 sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X/S.

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