Des développeurs anonymes affirment que le scénario a été assemblé juste avant la sortie
Sur Blind, puis sur Reddit, des témoignages anonymes ont émergé, émanant de personnes se présentant comme des développeurs de Crimson Desert. Les ventes avaient alors déjà dépassé les 2 millions, et l'action de Pearl Abyss s'était affaissée. Les auteurs de ces posts relient cela à des reports et à des réorganisations internes survenus avant même la sortie.
Selon leur version, le scénario final a été assemblé presque juste avant le lancement, ce qui expliquerait son caractère décousu. Auparavant existait une intrigue politique avec un roi déchu, une trahison et une lutte pour les ressources du Désert Écarlate. Le concept a évolué, et Cliff est resté au centre. Ils décrivent aussi une culture d'approbation hiérarchique et un ensemble de mécaniques inspirées de succès concurrents, dont Tears of the Kingdom, ce qui aurait fait gonfler les commandes.
Ce sont des posts anonymes, pas une déclaration du studio. Les griefs techniques sur les images génératives et Intel Arc ne sont évoqués dans ce texte qu'en arrière-plan.

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