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Dans Crimson Desert, les ennemis ne réapparaissent pas après le nettoyage d'un campement

Dans Crimson Desert, les campements et territoires ennemis ne se repeuplent pas une fois nettoyés. Il n'existe ni quêtes procédurales ni événements aléatoires pour générer de nouveaux affrontements. Un joueur sur Reddit, après 109 heures de jeu, écrit que de nombreuses régions sont devenues trop calmes : en six heures, seulement deux brefs combats de quelques secondes. Il n'y a plus personne sur qui tester ses nouveaux builds et son équipement entièrement amélioré.

Certains provoquent délibérément la garde urbaine, histoire d'avoir encore quelqu'un à combattre en fin de partie. Les demandes adressées au studio : la réapparition des campements, des événements dynamiques, des missions aléatoires, des sièges. D'autres répondent qu'après des centaines d'heures et toutes les affaires réglées, ce vide est tout simplement naturel.

Le succès du jeu et la rapidité des patchs laissent espérer un contenu de fin de jeu, mais celui-ci n'existe pas encore à l'heure de cet article.

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