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Au studio, on a demandé de rendre l'arc de River encore plus sombre

Le quest director Patrick K. Mills a raconté sur Bluesky comment l'arc de River Ward a été construit. La quête « Chasseur de chasseurs » est déjà l'une des plus éprouvantes : V recherche le neveu de ce dernier, Randy, et finit par démasquer un tueur qui branche des adolescents sur un appareil à drogue.

Mills a écrit avoir dû s'opposer à une directive demandant de rendre l'histoire encore plus sombre. Il a qualifié en plaisantant sa version finale de « comédie légère » comparée à ce qu'on attendait de lui. Le ton de Cyberpunk 2077, selon lui, a été recherché par toute l'équipe, pas par un seul auteur.

Il y avait aussi un autre coup dur jamais utilisé. Dans une version antérieure de la fin « Un garçon et son flingue », lors d'un dîner avec la famille de River, les neveux découvraient un chien mort, et le joueur aurait dû expliquer la mort aux enfants — juste après l'enlèvement de leur frère.

Cette scène n'a pas été retenue dans la version finale. Même sans elle, l'arc de River reste un exemple où le studio a lui-même mis un frein à l'escalade de la cruauté.

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