La version Mac de Cyberpunk lancée en local sur un iPhone 17 Pro Max
L'utilisateur Reddit Thisisyouracc0un-t a montré Cyberpunk 2077 tournant directement sur un iPhone 17 Pro Max. Il ne s'agit ni d'un streaming depuis un ordinateur, ni du cloud. C'est la version Mac native de 2025, conçue pour Apple Silicon et Metal, qui est utilisée : inutile donc de traduire du x86 en ARM à la volée. Une couche de compatibilité adapte les appels système de macOS — fichiers, entrées, bibliothèques — à iOS.
Selon l'auteur, le jeu tourne autour de 900p, avec un mélange de réglages moyens et élevés et le MetalFX, sans JIT : le code est déjà compilé pour l'architecture Apple. Pour reproduire la manipulation, il faut les fichiers de la version Mac et installer l'application hors de l'App Store. Cette couche de compatibilité n'a pas encore été publiée, donc l'expérience ne peut pas être reproduite sur un autre téléphone. Une fois installée, ni Mac ni connexion réseau permanente ne sont nécessaires.
Pour comparer, la Nintendo Switch 2 vise 30 images par seconde en mode qualité et jusqu'à 40 en mode performance, ce dernier ciblant le 720p en mode portable. D'après la vidéo, le prototype sur iPhone conserve des réglages plus élevés tout en dépassant légèrement les 30 images par seconde. Une comparaison directe reste prématurée : DLSS sur console, MetalFX sur téléphone, et la résolution annoncée ne correspond pas forcément à la résolution interne.
Il s'agit d'une démonstration d'exécution locale, pas d'une version disponible sur l'App Store.

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