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UTM 5.0.5 fait tourner la version Windows de Cyberpunk à l'intérieur d'un Mac

Le 2 septembre, le projet UTM a annoncé la bêta 5.0.5. L'essentiel : le Feature Level Direct3D 12_1 pour une Windows 11 invitée sur Mac. L'équipe se présente comme la première solution de virtualisation sur macOS à atteindre ce niveau graphique pour Windows 11.

Le Feature Level désigne un ensemble de capacités du GPU, pas une simple étiquette DirectX 12. Le FL12_1 inclut les Rasterizer Ordered Views et la rastérisation conservative de premier niveau. Le pilote passe par le backend maison D3DMetal : le système invité voit une carte virtuelle, tandis que les commandes traversent Triton/Neptune, VirtIO, QEMU et virglrenderer avant de devenir du Metal côté hôte.

Lors de la démonstration, c'est bien la version Windows de Cyberpunk 2077 qui a été lancée dans la machine virtuelle. La version native pour Apple Silicon existe depuis juillet 2025 et passe directement par Metal. L'intérêt de la vidéo est ailleurs : le jeu tourne à l'intérieur d'une Windows invitée. UTM qualifie elle-même la compatibilité de limitée et le pilote d'expérimental. Il faut une Windows propre, le pilote graphique maison d'UTM et une version de macOS au moins égale à Ventura 13. La version 5.0.4 ne gérait qu'un DirectX 11 encore expérimental.

C'est une démonstration de laboratoire, pas un substitut à la boutique Mac de CD Projekt.

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