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Patch 1.18.00 divide o conhecimento de missões em oito categorias

O patch 1.18.00, em todas as plataformas, adiciona um sistema de conhecimento de missões com oito categorias, das missões principais até as constelações. Os pontos de missões já concluídas serão creditados retroativamente. A moeda de pesquisa passou de prata para fundos de acampamento. Nos estábulos, os cavalos podem ser equipados com apetrechos. Anúncio no Steam.

A trava de mira ganhou três modos de câmera: manual, acompanhamento automático e semiautomático. Montado em um veículo, voltou a ser possível selecionar alvos com armas de longo alcance. A seta do slot rápido parou de tremer. Montarias especiais não ficam mais presas em saliências baixas, e agora é possível escalar janelas abertas. O chefe Sir Vodyanoy não fica mais preso em uma única ação repetida.

No mapa, as zonas reveladas por tocar o sino agora aparecem diferenciadas das áreas exploradas pelo próprio jogador. Em ambientes internos, a luz ficou mais estável e a câmera não treme mais em taxas de quadros baixas. Em parte das placas mais antigas, incluindo a GTX 1060, foram corrigidas falhas de renderização ao usar geração de quadros do FSR ou do XeSS. Reviver em um checkpoint não joga mais o jogador para a tela inicial. A dublagem não acelera mais ao avançar cutscenes com dicas. Os personagens não ficam mais presos no anel quebrado do Abismo "Ponte do Laço Celestial". A missão "Hora de Enfrentar a Justiça" agora pode ser concluída. Foram corrigidos o escudo no filtro de espadas duplas perto da tinturaria e os barris de óleo que se sobrepunham.

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