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Das Finale von Shadows entstand nach Spielerfeedback

Am 17. Juni hat Ubisoft erläutert, wie Feedback Assassin's Creed Shadows nach dem Release verändert hat. Das finale kostenlose Update 1.1.11 ist bereits im Spiel. „Schwarze Gezeiten“ schließt die Geschichte von Naoe und Yasuke in der Sengoku-Zeit ab und dauert rund zwei Stunden.

Der stellvertretende Game Director Simon Lemay-Comtois sagt, das Kapitel sei von den Spielern selbst gewünscht worden: mehr Templer und eine klarere Verbindung zum Rest der Reihe. Nach Japan kommen zwei Agenten des Schwarzen Kreuzes. Dieser Rang existierte bislang nur in Büchern und Comics und taucht in einem Spiel der Reihe erstmals auf. Sie jagen Naoe und Yasuke und agieren als Spiegelpaar. In der Handlung werden ausdrücklich drei weitere große Teile erwähnt, darunter Black Flag, sowie ein vierter — leiser. Das Studio verspricht, die bereits bekannte Geschichte nicht umzuschreiben und einen Weg nach vorn offenzulassen, auch zu Assassin's Creed Black Flag Resynced am 9. Juli.

Die „Domänen“ sind für alle gedacht, die ihren eigenen starken Build testen oder sogar sprengen wollen. Die Belohnungen daraus lassen sich weder kaufen noch in der offenen Welt finden noch im Animus Exchange erwerben.

Beim Support nach dem Release stellt Lemay-Comtois einen Kontrast zu Valhalla her: Dort folgten große, abgeschlossene Updates aufeinander, während Shadows kürzer und enger am Feedback gepatcht wurde. Das große Add-on blieb „Klauen von Awaji“. Das Parkour-System wurde nach dem Launch fast komplett umgeschrieben. Beim Release kam es nicht gut an, und das Studio setzte sich mit der Community zusammen, darunter Ropotopolous. Ein leiser Abstieg von Naoe vom Dach zum Boden eignet sich für Stealth, während Parkour-Fans einen gestuften Abstieg wollen: Dach, Laterne, Boden. Einen Teil dieser Erkenntnisse hat das Singapur-Team für Edward in Black Flag Resynced übernommen, auf der gemeinsamen Anvil-Engine.

Interview auf Xbox Wire.

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