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Final de AC Shadows foi construído a partir do feedback dos jogadores

Em 17 de junho, a Ubisoft explicou como o feedback mudou Assassin's Creed Shadows após o lançamento. A atualização final gratuita 1.1.11 já está no jogo. "Black Tides" encerra a história de Naoe e Yasuke no período Sengoku e dura cerca de duas horas.

O diretor de jogo associado Simon Lemay-Comtois diz que o capítulo foi pedido pelos próprios jogadores: mais Templários e uma ligação mais clara com o restante da série. Dois agentes da Cruz Negra chegam ao Japão. Antes, essa patente existia apenas em livros e quadrinhos, e agora aparece pela primeira vez em um jogo da série. Eles caçam Naoe e Yasuke e funcionam como um par espelhado. A história menciona diretamente três outros grandes jogos, entre eles Black Flag, e mais um de forma discreta. O estúdio promete não reescrever a história já conhecida e deixar o caminho aberto, inclusive para Assassin's Creed Black Flag Resynced, em 9 de julho.

Os "Domínios" foram pensados para quem quer testar e até quebrar a própria build forte. As recompensas de lá não podem ser compradas, encontradas no mundo aberto nem obtidas no Animus Exchange.

Sobre o suporte pós-lançamento, Lemay-Comtois faz um contraste com Valhalla: lá vieram grandes atualizações fechadas, uma após a outra, enquanto Shadows recebeu ajustes mais curtos e mais próximos do feedback. A grande expansão foi "Claws of Awaji". O parkour foi reescrito quase por completo após o lançamento. Ele não agradou na estreia, e o estúdio sentou com a comunidade, incluindo Ropotopolous. A descida silenciosa de Naoe do telhado ao chão é útil para furtividade, mas os fãs de parkour querem descer em etapas: telhado, poste, chão. Parte dessas descobertas foi levada pela equipe de Singapura para Edward em Black Flag Resynced, que usa o mesmo motor Anvil.

Entrevista no Xbox Wire.

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