El final de AC Shadows se construyó a partir de las opiniones de los jugadores
El 17 de junio, Ubisoft explicó cómo los comentarios de la comunidad cambiaron Assassin's Creed Shadows tras su lanzamiento. La actualización gratuita final 1.1.11 ya está en el juego. «Mareas Negras» cierra la historia de Naoe y Yasuke en el periodo Sengoku y dura unas dos horas.
El director adjunto del juego, Simon Lemay-Comtois, afirma que fueron los propios jugadores quienes pidieron el capítulo: más templarios y una conexión más clara con el resto de la saga. A Japón llegan dos agentes de la Cruz Negra. Hasta ahora ese rango solo existía en libros y cómics, y es la primera vez que aparece en un juego de la serie. Persiguen a Naoe y Yasuke y funcionan como su pareja reflejo. La historia menciona directamente otras tres entregas importantes, entre ellas Black Flag, y una más de forma discreta. El estudio promete no reescribir la historia ya conocida y dejar el camino abierto, también hacia Assassin's Creed Black Flag Resynced el 9 de julio.
«Dominios» está pensado para quienes quieran poner a prueba e incluso romper su propia build más potente. Sus recompensas no se pueden comprar, encontrar en el mundo abierto ni conseguir en el Animus Exchange.
Sobre el soporte posterior al lanzamiento, Lemay-Comtois lo contrapone a Valhalla: allí llegaron una tras otra grandes actualizaciones cerradas, mientras que Shadows se fue ajustando en ciclos más cortos y más pegados a los comentarios. La gran expansión fue «Las garras de Awaji». El parkour se reescribió casi por completo tras el lanzamiento. En el estreno no convenció, y el estudio se sentó con la comunidad, incluido Ropotopolous. El descenso silencioso de Naoe del tejado al suelo resulta cómodo para el sigilo, pero a los aficionados al parkour les hace falta bajar por escalones: tejado, farola, suelo. El equipo de Singapur trasladó parte de estos hallazgos a Edward en Black Flag Resynced, que comparte el motor Anvil.
Entrevista en Xbox Wire.

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