Einen Teil von Pywel kann man schlicht nie finden – wie in Elden Ring
Will Powers verglich die Erkundung von Crimson Desert nicht mit der Schwierigkeit von Elden Ring, sondern damit, wie leicht man dort ganze Gebiete übersehen kann. Macht man den ersten Schritt einer Kette nicht, kann eine Region verschlossen bleiben. Das Studio möchte, dass Spieler sich später gegenseitig fragen, wer diesen Ort überhaupt gefunden hat.
Vom Ton her verortet er das Spiel zwischen dem erzähllastigen The Witcher 3 und der systemischen Freiheit von Breath of the Wild: Ein roter Faden und Zwischensequenzen sind vorhanden, das Tempo bestimmt aber der Spieler. Das Lager der Greymanes wächst mit der Fraktion und dient als Basis für Unterkunft und Ausflüge.
Auf dem PC lässt sich die Partikelintensität von 0 bis 100 Prozent einstellen, auch auf den Konsolen will das Studio umfangreiche Einstellungen belassen. Eine offizielle Steam-Deck-Prüfung gibt es nicht: Dafür braucht es eine Valve-Zertifizierung, auch wenn die Mindestanforderungen laut Powers erreichbar wirken. Release ist der 19. März 2026. Interview.

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