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Parte de Pywel en Crimson Desert puede quedar sin descubrir, como en Elden Ring

Will Powers no comparó la exploración de Crimson Desert con la dificultad de Elden Ring, sino con lo fácil que es perderse allí una zona entera. Si no se da el primer paso de una cadena de misiones, una región puede quedar cerrada. El estudio quiere que después los jugadores se pregunten unos a otros quién ha llegado a encontrar ese lugar.

Por tono, sitúa el juego entre el narrativo The Witcher 3 y la libertad sistémica de Breath of the Wild: hay hilo argumental y cinemáticas, pero el ritmo lo marca el jugador. El campamento de los Greymanes crece junto con la facción y sirve de base para alojarse y salir de expedición.

En PC la intensidad de las partículas se ajusta del 0 al 100 %, y en consolas el estudio también quiere mantener opciones amplias. No hay verificación oficial para Steam Deck: requiere la certificación de Valve, aunque los requisitos mínimos, según Powers, parecen alcanzables. El lanzamiento es el 19 de marzo de 2026. Entrevista.

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