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Certaines parties de Pywel peuvent ne jamais être découvertes, comme dans Elden Ring

Will Powers a comparé l'exploration de Crimson Desert non pas à la difficulté d'Elden Ring, mais à la facilité avec laquelle on peut y manquer une zone entière. Sans la première étape d'une chaîne d'événements, une région peut rester totalement fermée. Le studio veut que les joueurs finissent par se demander entre eux qui a bien pu trouver tel ou tel endroit.

Par le ton, il situe le jeu entre le côté narratif de The Witcher 3 et la liberté systémique de Breath of the Wild : il existe un fil narratif et des cinématiques, mais c'est le joueur qui dicte le rythme. Le camp des Crins-Gris grandit avec la faction et sert de base pour l'habitat et les expéditions.

Sur PC, l'intensité des particules se règle de 0 à 100 %, et le studio veut aussi laisser des options étendues sur console. Il n'existe pas de certification officielle pour le Steam Deck : elle nécessite une validation de Valve, même si la configuration minimale paraît, selon Powers, tout à fait atteignable. Sortie le 19 mars 2026. Entretien.

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