Digital Foundry analysiert Crimson-Desert-Demo von der CES
Im Podcast DF Direct Weekly nach der CES 2026 bezeichnete Alex Battaglia von Digital Foundry die Crimson-Desert-Demo am AMD-Stand als das stärkste gezeigte Projekt. Besonders hob er hervor, dass Pearl Abyss das Spiel auf der eigenen BlackSpace Engine entwickelt und nicht auf der Unreal Engine 5.
Bei der Technik hob er die Beleuchtung hervor, die er als globales Path-Tracing beschrieb, außerdem die Fernsicht nahezu ohne vereinfachte Modelle sowie partikelbasiertes Wasser mit Strömung und variabler Höhe statt eines bloß wogenden Netzes.
Die Demo lief in nativem 4K auf einem Ryzen 7 9850X3D und einer Radeon RX 9070 XT mit rund 40 bis 50 Bildern pro Sekunde. Zum Release im März 2026 auf PC, PS5 und Xbox Series X/S verspricht das Studio FSR 4 Redstone, Frame Generation und Ray Reconstruction.

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