Digital Foundry analysiert Beleuchtung und Physik von BlackSpace
Digital Foundry veröffentlichte eine technische Analyse der BlackSpace Engine, mit der Pearl Abyss Crimson Desert entwickelt. Das Studio ist nicht auf die Unreal Engine 5 umgestiegen, sondern hat eine eigene Engine für offene Welt, Physik und Animation gebaut.
In der Analyse geht es um dynamische globale Beleuchtung, volumetrische Wolken und Nebel, einen Tag-Nacht-Zyklus mit Wetter, Reflexionen per Raytracing, Wasser in Ozeanen, Flüssen und Bächen sowie zerstörbare Umgebung. Objekte zerbrechen physikbasiert, Gras und Stoff reagieren auf Wind und die Hauptfigur, Treffer stützen sich auf inverse Kinematik. Die Fernsicht bleibt ohne merkliches Pop-in detailliert, und Funken, Blut, Staub und Magie leuchten von selbst.
Auf Ultra in 4K mit einer Radeon RX 7900 XTX und einem Ryzen 9 7900X3D sprechen die Experten von einer stabilen Framerate. Für Konsolen und mittelklassige PCs ergänzt Pearl Abyss FSR und Frame Generation.

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