Digital Foundry analyse l'éclairage et la physique du BlackSpace Engine
Digital Foundry a publié une analyse technique du BlackSpace Engine, sur lequel Pearl Abyss développe Crimson Desert. Le studio n'est pas passé à Unreal Engine 5 et a conçu son propre moteur pour le monde ouvert, la physique et l'animation.
L'analyse évoque un éclairage global dynamique, des nuages et un brouillard volumétriques, un cycle jour-nuit et une météo, des reflets avec ray tracing, l'eau des océans, rivières et ruisseaux, ainsi que la destruction de l'environnement. Les objets se brisent selon la physique, l'herbe et les tissus réagissent au vent et au personnage, et les coups s'appuient sur de la cinématique inverse. Les détails lointains se maintiennent sans pop-in visible, tandis que les étincelles, le sang, la poussière et la magie émettent leur propre lumière.
En ultra et en 4K, avec une Radeon RX 7900 XTX et un Ryzen 9 7900X3D, les experts constatent un framerate stable. Pour les consoles et les PC intermédiaires, Pearl Abyss ajoute le FSR et la génération d'images.

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