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DSOGaming: Raytracing kostet in Crimson Desert 3 bis 4 Bilder pro Sekunde

John Papadopoulos von DSOGaming hat die PC-Version auf BlackSpace nach Aufhebung des Embargos analysiert. Ein Ryzen 9 7950X3D stieß auch in großen Kämpfen nicht an die 100-Prozent-Auslastung. Eine RTX 3080 hält seinen Messungen zufolge 60 Bilder bei 1080p und 1440p. Natives 4K bei 60 Bildern verlangt eine RTX 4090 oder 5090. Stutter gibt es kaum.

Raytracing kostet 3 bis 4 Bilder pro Sekunde, in einzelnen Szenen läuft es damit sogar schneller als mit gewöhnlicher Beleuchtung. Der Preis für die Flüssigkeit: Objekte, Schatten und Lichtquellen bauen sich erst direkt beim Helden auf, ohne die Nanite-Stabilität in der Distanz. Pflanzen zeigen einen Schweif, der mit Ray Reconstruction oder Ray Regeneration verschwindet. DLSS 4.5 lässt Texturen flimmern, er empfiehlt das ältere DLSS 4. Die Frame-Generation ist mittelmäßig und erzeugt bei scharfen Drehungen Artefakte.

Als Release nennt der Text die Nacht auf den 20. März 2026.

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