TrainerHubTrainer
Juegos/ Crimson Desert Enhanced/ Noticias/ DSOGaming: el trazado de rayos en Crimson Desert cuesta 3-4 fps

DSOGaming: el trazado de rayos en Crimson Desert cuesta 3-4 fps

John Papadopoulos, de DSOGaming, analizó la versión de PC con BlackSpace tras el fin del embargo. Un Ryzen 9 7950X3D no llegaba al 100 por cien en los grandes combates. Una RTX 3080, según sus mediciones, mantiene 60 fps en 1080p y 1440p. El 4K nativo a 60 exige una RTX 4090 o 5090. Apenas hay stuttering.

El trazado de rayos resta 3-4 fps, y en algunas escenas incluso va más rápido que con la iluminación convencional. El precio de la fluidez: objetos, sombras y fuentes de luz aparecen justo al lado del protagonista, sin la estabilidad de Nanite a distancia. En la vegetación hay ghosting, que desaparece con Ray Reconstruction o Ray Regeneration. DLSS 4.5 hace parpadear las texturas, así que recomienda el DLSS 4 básico. La generación de fotogramas es mediocre y produce artefactos en los giros bruscos.

El texto sitúa el lanzamiento en la noche del 20 de marzo de 2026.

Comentarios

Todavía no ha escrito nadie. Sé el primero: pregunta o cuenta lo que te funcionó.

Inicia sesión para comentar