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DSOGaming : le ray tracing dans Crimson Desert coûte 3 à 4 images par seconde

John Papadopoulos, sur DSOGaming, a analysé la version PC sur BlackSpace après la levée de l'embargo. Le Ryzen 9 7950X3D n'était pas saturé à 100 % lors des grandes batailles. La RTX 3080, selon ses mesures, tient 60 images par seconde en 1080p et en 1440p. La 4K native à 60 images nécessite une RTX 4090 ou 5090. Les saccades sont presque absentes.

Le ray tracing coûte 3 à 4 images, et dans certaines scènes, il est même plus rapide qu'un éclairage classique. Le prix de cette fluidité : les objets, les ombres et les sources de lumière se dessinent juste à côté du héros, sans la stabilité de Nanite à distance. Sur la végétation, une traînée apparaît, qui disparaît avec le Ray Reconstruction ou le Ray Regeneration. Le DLSS 4.5 fait scintiller les textures ; il recommande le DLSS 4 de base. La génération d'images est moyenne et produit des artefacts dans les virages serrés.

Sortie évoquée dans le texte : dans la nuit du 20 mars 2026.

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