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John Buckley nennt Crimson Desert nach sieben Stunden sein Traumspiel

John Buckley vom Publishing-Zweig von Pocketpair, dem Studio hinter Palworld, verbrachte rund sieben Stunden in Crimson Desert und bezeichnete es als sein Traumspiel. Er erkundete dabei vor allem die Welt und folgte kaum der Story.

Die Kritik wischt er nicht beiseite: Das Spiel sei nicht für jeden, die Einwände zu Steuerung und Mechaniken kann er nachvollziehen. Seine persönliche Erfahrung blieb trotzdem positiv. Umfang und Zahl der Aktivitäten stellt er neben die Kritikpunkte, nicht an deren Stelle.

Das ist der Eindruck eines einzelnen Entwicklers nach einer kurzen Session, keine Steam-Übersicht.

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