Après sept heures, John Buckley qualifie Crimson Desert de jeu de ses rêves
John Buckley, de la branche édition de Pocketpair, le studio de Palworld, a passé environ sept heures sur Crimson Desert et l'a qualifié de jeu de ses rêves. Il a surtout exploré le monde et a peu avancé dans l'histoire.
Il ne balaie pas les critiques : le jeu ne conviendra pas à tout le monde, et il comprend les reproches sur les commandes et les mécaniques. Son expérience personnelle reste néanmoins positive. Il place l'échelle et le nombre d'activités à côté des griefs, pas à leur place.
Il s'agit de l'avis d'un seul développeur après une courte session, pas d'un bilan Steam.

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