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John Buckley califica Crimson Desert como el juego de sus sueños tras siete horas

John Buckley, de la división editorial de Pocketpair, el estudio de Palworld, jugó unas siete horas a Crimson Desert y lo calificó como el juego de sus sueños. Se dedicó sobre todo a explorar el mundo y apenas avanzó en la historia.

No desestima las críticas: el juego no es para todo el mundo y entiende las quejas sobre el control y las mecánicas. Aun así, su experiencia personal fue positiva. Pone la escala y la cantidad de actividades junto a las quejas, no en su lugar.

Es la opinión de un desarrollador tras una sesión corta, no un resumen de Steam.

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