Josh Sawyer unterstützt Story-Korrekturen schon nach dem Release
Josh Sawyer, der Fallout: New Vegas leitete, unterstützte Pearl Abyss' Entscheidung, die Story von Crimson Desert nach dem Release zu überarbeiten. Ideal nennt er das nicht, hält es aber für besser, als Fehler einzugestehen und nichts zu tun. Studios würden seinen Worten zufolge jahrelang an der Balance feilen, die Erzählung dagegen selten anfassen.
Die Story gilt laut Notiz als Schwachpunkt gegenüber Welt, Kampf und Grafik: zerrissene Ereignisse mit schwacher Verbindung untereinander. Erwartet wird: bessere Inszenierung, andere Reaktionen Kliffs auf wichtige Szenen, eine stimmigere Geschichte. Details hat das Studio nicht genannt.
Wöchentliche Inhalts-Updates und die Vorbereitung von Erweiterungen laufen währenddessen weiter. Für ein Singleplayer-Spiel bleibt eine Nachbesserung des Narrativs nach dem Release ein seltener Schritt.

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