Josh Sawyer respalda que Crimson Desert retoque su historia tras el lanzamiento
Josh Sawyer, director de Fallout: New Vegas, ha respaldado la decisión de Pearl Abyss de retocar la historia de Crimson Desert tras su lanzamiento. No lo considera ideal, pero sí mejor que reconocer los errores y no hacer nada. Según él, los estudios ajustan el equilibrio durante años, pero rara vez tocan la narrativa.
Para el artículo, la historia es el punto débil frente al mundo, el combate y los gráficos: sucesos inconexos y poca relación entre ellos. Lo que se espera es una mejor presentación, otras reacciones de Kliff en escenas importantes y una historia más coherente. El estudio no ha dado detalles.
Mientras tanto, siguen las actualizaciones semanales con contenido y la preparación de expansiones. En un juego para un jugador, retocar la narrativa después del lanzamiento sigue siendo un paso poco habitual.

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