Josh Sawyer apoia a decisão de ajustar a história de Crimson Desert após o lançamento
Josh Sawyer, que liderou Fallout: New Vegas, apoiou a decisão da Pearl Abyss de ajustar a história de Crimson Desert depois do lançamento. Ele não chama isso de ideal, mas considera melhor do que reconhecer os problemas e não fazer nada. Segundo ele, os estúdios costumam ajustar balanceamento por anos, mas raramente mexem na narrativa.
Na matéria, a história é apontada como o ponto fraco diante do mundo, do combate e dos gráficos: eventos desconexos e pouca ligação entre eles. A expectativa é por uma apresentação melhor, reações diferentes de Kliff em cenas importantes e uma história mais coesa. O estúdio não deu detalhes.
As atualizações semanais de conteúdo e a preparação de expansões continuam em paralelo. Para um jogo single-player, ajustar a narrativa depois do lançamento continua sendo um passo raro.

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