Aus Vorschauen sickerten Details zu Lager, Fahndung und Wetter als Mechanik durch
Während bis zum 4. März ein Embargo für Videos gilt, verbreiteten sich über ein koreanisches Forum nach sechsstündigen Sitzungen Details zu Crimson Desert. Das Greymane-Lager ist Kliffs Basis mit Management: Söldner werden in Echtzeit nach Holz, Erz und seltenen Materialien geschickt, und Halle, Schmiede und Speisesaal beeinflussen die Qualität der Ausrüstung.
Im Lager gibt es Landwirtschaft und Vieh, Nahrung bringt Kampfboni. NPCs leben nach einem Tagesablauf, suchen bei Regen Schutz und reagieren auf Temperatur und auf den Spieler – der Vergleich in den Berichten geht in Richtung Red Dead Redemption 2. Ein Zeuge kann einen verpfeifen, die Fahndungsstufe steigt, Gefasste werden eingesperrt. Die Strafe lässt sich absitzen oder man flieht, bei einer Flucht wird die Ausrüstung aber beschlagnahmt und über eine eigene Quest zurückgeholt. Der Ruf beeinflusst die Preise.
Die Temperatur wird auf der Minikarte angezeigt, in der Kälte braucht man ein Lagerfeuer, Regen verstärkt Blitzschaden. Eisstrahlen schaffen Übergänge, Feuer breitet sich im Gras unter Berücksichtigung des Windes aus. Pferde werden gezähmt und haben unterschiedliche Charaktere, mit Begleitern bauen sich Bindungen und gemeinsame Finishing-Moves auf.

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