Des aperçus fuitent sur le camp, la notoriété criminelle et la météo comme mécanique
Alors que l'embargo sur les vidéos court jusqu'au 4 mars, des détails sur Crimson Desert ont circulé depuis un forum coréen après des sessions de six heures. Le camp des Crins-Gris sert de base de gestion à Cliff : les mercenaires sont envoyés chercher du bois, du minerai et des matériaux rares en temps réel, tandis que la salle commune, la forge et le réfectoire influencent la qualité de l'équipement.
Le camp comprend une exploitation agricole et du bétail, la nourriture apportant des bonus de combat. Les PNJ suivent un emploi du temps, se mettent à l'abri de la pluie et réagissent à la température ainsi qu'au joueur — la comparaison avec Red Dead Redemption 2 revient dans ces récits. Un témoin peut dénoncer le joueur, la notoriété criminelle grimpe, et celui qui se fait attraper finit en prison. On peut purger sa peine ou s'évader, mais une évasion entraîne la confiscation de l'équipement, récupérable ensuite via une quête à part. La réputation influence les prix.
La température s'affiche sur la mini-carte, le froid impose un feu de camp, et la pluie amplifie les dégâts de foudre. Les flèches de glace permettent de créer des passages, et le feu se propage dans l'herbe en tenant compte du vent. Les chevaux se dressent et possèdent des caractères différents, tandis que les liens avec les compagnons se renforcent au fil du temps, jusqu'à débloquer des attaques finales communes.

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