Se filtran detalles de los avances de Crimson Desert: campamento, búsqueda y captura y el clima como mecánica
Mientras sigue vigente el embargo de vídeos hasta el 4 de marzo, desde un foro coreano se han difundido detalles de Crimson Desert tras sesiones de seis horas. El campamento de los Greymanes es la base de Kliff y tiene gestión: se envía a los mercenarios a por madera, mineral y materiales raros en tiempo real, y el salón, la forja y el comedor influyen en la calidad del equipo.
En el campamento hay cultivos y ganado, y la comida da bonificaciones de combate. Los NPC siguen horarios, se resguardan de la lluvia y reaccionan a la temperatura y al jugador; en los relatos se compara con Red Dead Redemption 2. Un testigo puede denunciarte, el nivel de búsqueda sube y, si te atrapan, acabas en prisión. La condena se puede cumplir o se puede intentar escapar, pero en ese caso el equipo se confisca y se recupera con una misión aparte. La reputación modifica los precios.
La temperatura aparece en el minimapa, con frío hace falta una hoguera y la lluvia potencia el daño de los rayos. Las flechas de hielo crean pasos para cruzar, y el fuego se extiende por la hierba teniendo en cuenta el viento. Los caballos se doman y tienen distintos caracteres, y con los compañeros se acumulan vínculos y remates conjuntos.

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