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JorRaptor zeigt die Karte von Pywel in zwei Ebenen

In JorRaptors Überblick beginnt Crimson Desert mit einem rund 15-minütigen kinematischen Angriff der Black-Bear-Fraktion auf Kliffs Trupp, erst danach folgt die offene Welt.

Die Karte besteht bei ihm aus zwei Ebenen. Die untere steht für Kämpfe, Aufgaben und Erkundung. Darüber liegen die mit dem Abyss verbundenen Himmelsinseln mit Schwerpunkt auf Rätseln und Handlung. In den Regionen sitzen Fraktionen, Aufgaben steigern den Loyalitätsrang. In einem Steinbruch fand er einen versteckten Bohrer-Boss: Für den Sieg gibt es einen Bohrarm für Kampf und Rohstoffabbau. Daneben flüchtet ein Dieb mit Geld durch die Straßen. Ein Teil der NPCs bleibt dabei stehen und reagiert nicht auf die Tageszeit.

Klassen gibt es nicht: Kliff vereint alle Stile in einem einzigen Fertigkeitenbaum, von Nahkampf und Bogen bis hin zu Luftangriffen und Faustkampf. Schwarze Bretter geben Aufträge auf Flüchtige. Für Diebstahl braucht man eine Maske. Drohungen gegen Bewohner oder ein Angriff auf die Wachen bringen die ganze Stadt gegen einen auf. Eine Niederlage nach einem Verbrechen führt ins Gefängnis und kostet einen spürbaren Teil des Geldes.

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