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JorRaptor muestra el mapa de Pywel en Crimson Desert con dos niveles

En el análisis de JorRaptor, Crimson Desert arranca con un ataque cinematográfico de los Black Bears contra el grupo de Kliff, de unos 15 minutos, y solo después se abre el mundo.

Según él, el mapa tiene dos niveles. El inferior es para combates, misiones y exploración. Por encima están las islas celestes, vinculadas al Abismo, centradas en puzles e historia. En las regiones hay facciones, y las misiones suben el rango de lealtad. En una cantera encontró un jefe oculto perforador: al derrotarlo se obtiene un brazo taladro para combatir y extraer recursos. Aparte, un ladrón con dinero huye por las calles. Eso sí, algunos NPC se quedan quietos y no reaccionan a la hora del día.

No hay clases: Kliff reúne estilos en un único árbol de habilidades, desde el cuerpo a cuerpo y el arco hasta el combate aéreo y los puños. Los tablones de anuncios ofrecen contratos para atrapar fugitivos. Para robar hace falta una máscara. Amenazar a los vecinos o golpear a la guardia pone en pie a la ciudad. Ser derrotado tras cometer un delito lleva a la cárcel y cuesta una parte notable del dinero.

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