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Mods schalten verstecktes Hunger- und Verderb-System frei

Angeln, Sammeln und Kochen haben Mods hervorgebracht, die Crimson Desert in Richtung Survival ziehen. „Food Risk" aktiviert Folgen verdorbener Nahrung, die bereits im Spiel stecken, aber abgeschaltet sind: Vergiftung, Übelkeit, Debuffs. „Be Hungry" bestraft ausgelassene Mahlzeiten.

In der Diskussion wünschen sich Spieler zusätzlich Schlaf, ein Lager mit Schlafsäcken, mehr Betten sowie Ausrüstungsverschleiß mit Reparatur. Offizielle Mod-Unterstützung gibt es bei Pearl Abyss nicht, weshalb unklar bleibt, wie weit solche Experimente gehen können.

Die ersten Mods zeigen, dass die Hungersysteme bereits in den Spieldateien vorhanden waren. Ins Hauptspiel hat das Studio sie mit diesem Patch nicht übernommen.

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