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Mods de Crimson Desert activan el hambre oculta y la comida en mal estado

La pesca, la recolección y la cocina han impulsado mods que acercan Crimson Desert al género de supervivencia. «Food risk» activa consecuencias de la comida en mal estado que ya están en el juego pero desactivadas: intoxicación, náuseas y penalizaciones. «Be Hungry» castiga saltarse comidas.

En el hilo, los jugadores piden además sueño, campamentos con sacos de dormir, más camas y desgaste del equipo con reparación. Pearl Abyss no ofrece soporte oficial para mods, así que no está claro hasta dónde pueden llegar estos experimentos.

Los primeros mods demuestran que los sistemas de hambre ya estaban en los archivos. El estudio no los ha activado en el juego base con este parche.

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