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Des mods activent la faim cachée et la nourriture avariée

La pêche, la cueillette et la cuisine ont inspiré des mods qui tirent Crimson Desert vers la survie. « Food risk » active des conséquences de la nourriture avariée déjà présentes dans le jeu mais désactivées : empoisonnement, nausée, malus. « Be Hungry » pénalise les repas manqués.

Dans la discussion, les joueurs réclament en plus le sommeil, un campement avec sacs de couchage, plus de lits, ainsi que l'usure de l'équipement avec réparation. Pearl Abyss n'offre aucun support officiel aux mods, donc la limite de ces expérimentations reste floue.

Ces premiers mods montrent que les systèmes de faim existaient déjà dans les fichiers du jeu. Le studio n'a pas choisi de les intégrer au jeu de base avec ce patch.

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