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Auf der Basis-PS5 liegt das Bild bei etwa 1080p, die Pro rettet es mit PSSR

Pearl Abyss hat Digital Foundry die Einstellungen von Crimson Desert für PlayStation 5 und PS5 Pro neben dem PC zur Verfügung gestellt. Auf dem Papier liegen die Performance-Modi der beiden Konsolen nahe beieinander. Der Unterschied: Modellqualität, Nachbearbeitung, schwächeres Licht auf der Basis-Konsole und ein engeres Raytracing.

Digital Foundry erklärt, es gehe nicht um die Einstellungszeilen, sondern um das fertige Bild. Die Basis-PS5 läuft bei etwa 1080p mit einfachem Upscaling, und TAA macht das Bild unschärfer. Auch die Oberfläche scheint in dieser Auflösung zu laufen. Auf der Pro ist die interne Auflösung nicht hoch, doch PSSR, mehr Grafikreserven und die Ausgabe in 4K ergeben ein deutlich saubereres Bild.

Das Fazit der Analyse: Wie ein Bild rekonstruiert wird, zählt mindestens so sehr wie die Auflösung, aus der es stammt. Eine kleine Änderung an den Einstellungen bringt einen größeren Sprung, als die Tabelle vermuten lässt.

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